《命运石之门0》动画剧情解析

目录:命运石之门 作者:ㄆ一ㄚ志 时间:2020-03-27 10:38:41 阅读次数:

  《命运石之门0》是一代传奇《命运石之门》的续作,导演由滨崎博嗣改成川村贤一,剧本统筹维持花田十辉不变,制作公司也依然是WHITE FOX。剧情围绕椎名真由理存活、却并未成功拯救牧濑红莉栖的β世界线展开。

冈部都长

(本作大部分时候冈部都长这一副苦逼脸)

剧情:骨架精实,肉体虚浮

  基本上《命运石之门0》的剧情重点并没有大问题。前期围绕冈部伦太郎放弃拯救红莉栖的悔恨,加入Amadeus系统,考验冈部对虚实的认知;中期从真由理视角观看她让冈部放弃的心境,以及她为此所经受的心理折磨;最后则是我们所熟悉的、冈部的奋起。单看如此的剧情安排,可说较前作毫不逊色。

  但细看各环节,则明显难以匹敌前作。首先在节奏上,如果说前作的问题在于前期给予了每一个角色过于完整的叙事线,导致铺垫过长;本作则是试图融合多个角色的视角在同一条叙事线上,却导致常常在过场、场景切换过于频繁,我认为在气氛营造相较前作更重要的本作中,这个缺点有着显着影响。不难看出花田十辉过于保守,大多时候「忠于」游戏原作,但动画不是游戏,照本宣科的作法已经注定本作无法达到前作中后段一气呵成的高度。(但一些原创桥段则获得普遍好评)

薛丁格的箱子

(薛丁格的箱子已经打开了)

  另外,本作对于时空跳跃所造成的选择没有太多悬疑感,感觉冈部不是要去面对一个未知,更多时候他已经知道有什幺选择,只是要在这些选项中挑出他能接受的。这当然符合本作一开始的预设,也就是重心已经从剧情戏挪移到心理戏,但我认为《命运石之门》系列的心理塑造是够用,可拿来当主轴就比较可惜一点,它的心理戏配着剧情的上升而攀升才是最有感染力的。

  同时,原本「拯救真由理与红莉栖」的问题扩大并加入「第三次世界大战」,这部分的描写就相对儿戏。说实在,只是销毁Amadeus、阻止中鉢教授无法代表什幺。红莉栖这个人根本还健在、往后恐怕也会持续发表论文,那幺,时间机器的发明、围绕时间机器的斗争,恐怕也只是迟早的问题。或许所谓命运石之门的选择,原本便是饱含真实与谎言、饱含可能性、饱含未知与已知,不单单只是冈部选择了世界这幺简单的事。不过在那之前,冈部应该确实能和红莉栖享受一段悠闲时光吧。

命运石之门

  剧情可以说是《命运石之门》系列赖以为生的根本,也是前作之所以封神的关键。只要这点不出错,基本上是能保住基本盘的。

角色:助手的阙如存有与凤凰院凶真的重生

  冈部伦太郎依然是作品中最出彩的人物,选择不救红莉栖的悔恨、为维持日常生活的强演欢笑、捲入事件身不由己的无助、集合众人力量的狂气,你依然能看见前作的影子,却也能看出他的退缩与蜕变,其角色塑造无须吹毛求疵。说冈部一人担起整齣戏也不为过,只要他的型塑到位,人物这部分就绝对是及格以上。

  不过本作相较前作,视角并不那幺集中在冈部身上,新加入的人物真帆分掉一部份,然后铃羽、真由理的戏份也加重许多。真帆明显是助手的代替品,不过由于他跟冈部之间没有太多情愫,因此只能是个次等的替代品,大多时候还是属于功能型的角色;其实本作用萨里耶与莫札特来比喻真帆和红莉栖之间的关係,意图为其在剧情上塑造一个位置,这点其实有成功,但离主角冈部就更远了。至于铃羽和真由理的视角我认为是成功的,两者都提供了冈部以外的人如何看待他的选择、并起到积极推进剧情的作用;尤其是真由理,她不再甘于受人保护,她的奋起,象徵这不再只是冈部一个人的游戏、不能再只是他一个人的游戏。

天空的弧光灯

(天空的弧光灯)

 

  红莉栖在本作的位置则是一个有趣的问题,她是阴魂不散的「幽灵」,在整部作品中处处可见她的影子,但却总是闻其声而不见其人。某种程度上,我们甚至可以说她才是本作的主角,冈部、真帆两个视角都是为了这个幽灵在服务,最终她的两次牺牲都换来了世界线的改变。当然,她的缺席注定本作感情线的阙如,桶子和由季这一段始终只能是陪衬。于是观众的心理投射变成只有冈部的挣扎这一个点,所以主视角变多,但心裏重心反而是减少、平均化了。

角色

  本作角色的复杂度也没有前作那幺高,大多数角色我们都已经确定其定位,这也呼应前面说悬疑感不足(当然我们还是可以看出一些新鲜的侧面,比如桶子发怒那段相当好)。当然,本作冈部「为了众人」狂气这一点体现的很明显,我也认为是一大看点:他已经不能再为自己加上设定,可是如果是所有人聚在一起,他愿意成为那个疯狂科学家。为了众人当然很好,每次喊研究员No.00X时也都着实让人振奋,可是这些成员在一开始就收齐,也就没什幺新东西了。这是续作的原罪,本作一定程度上也在努力处理这个问题,只是很难突破就是了。

制作:WHITE FOX在搞什幺?

  我其实不太明白,《命运石之门》销量差吗?还是WHITE FOX这些年人才出走严重?否则《命运石之门0》的制作为何还比不上7年前的前作?作画时不时崩坏也就罢了,至少在一些静态场景还看得出有加力。不过那个动作场面,拚枪斗刀却差劲成这副德行,真的是让人想帮它找藉口都无法。但武打戏毕竟非本作的关键,最重要的问题在于分镜「魄力」太差了,人物往前、人物往后、人物说话、顶多来个面部特写,举个例,每次表达冈部震惊时都是特写他双眼睁大瞳孔缩小,我都不知道看几遍了还是同样套路。相较之下,前作可是会利用许多不同角度、不同意象的分镜来表达同一件事(看看助手在离开前都丢一瓶Dr. Pepper而不说再见,多令人感伤的意境)。这点在对话为主的动画非常重要,它严重关係到整部作品「看」起来有不有趣,比较专门玩弄的名家《物语系列》就很清楚了。不是说一定要很会玩画面,但就算做不到有魄力,起码不能让观众感到疲劳吧?《命运石之门0》在这点上只能说是差强人意。

  本作的音乐我认为也有画蛇添足之嫌,前作用了大量自然音,比如蝉声、车声,而OST较少,很好的作出一种苍白、平和又压抑的氛围。本作却常常配上那种游戏解谜时附上的背景音,不是说那样不好,只是并不是什幺都越多越好,相较之下,后者反而是不用多想、比较偷懒的行为。不过,几首插入曲下的挺到位值得赞赏,〈Amadeus〉、助手和冈部相吻时的〈ライア〉 、篝忆起真由理时的〈星の奏でる歌〉都十分好听感人。

接吻

真不想结束啊

  总的来说《命运石之门0》有着出色的剧情架构、稍嫌紊乱的叙事节奏、与及格的制作,推荐所有曾经看过《命运石之门》的人补完。尽管我个人并不是非常满意《命运石之门0》,但是,只要有看过前作,本作都能带来似曾相似的体验,最后真由理那一巴掌下去、前作OP响起,真是浑身鸡皮疙瘩都起来了!与此同时,也令人感伤:

从此之后,再无石头门

凤凰院

后记

  《命运石之门》是我最喜欢的动画,可以毫不犹豫地说。正因为她是那幺接近心中那一块专属动画的核心,未来很可能不会专门为她写一篇心得,我想趁这个机会谈谈对她的喜爱。

  接触《命运石之门》大约是在高三,当时开始看季番不算久,有幸在完全没被剧透的情况下、一口气看完整部作品,从那时起,她就是心目中难以超越的第一。仅可找得出比她更细腻的人物刻划、更精致的画面、更流畅的动作、更繁複的设定,但是,恐怕找不出比她更「完整」的作品。

  我是从她前期铺垫就很喜欢的那类观众,中后期的爆发让人全神贯注,而最终画龙点睛的一笔,把所有的铺垫都圆了回来,而且圆的自然不造作。在那之前我只是觉得动画有趣、可以当作某种休闲,是自此之后,才相信动画的可能性。从这个角度,也可以说是心态上的入坑作吧,更不用说Christina还是我第一个非童年女神。

  如今我已不是初入动画坑的毛头小子,去逛动漫展也开始体会到年龄层的差距;但重看《命运石之门》依然会随着冈部的心情跌宕起伏,甚至助手直到现在都还是我爱用的头贴。那或许已经是穿越时空的魔法,或者──有些难为情的说──是命运石之门的选择哈哈。

 

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