语言:中文,英文
平台:手机,ps
游戏评分:8.8
游戏类型:Galgame
发行时间:2004年1月30日
开发公司:TYPE-MOON
时间:2020-05-12 10:32:33
《Fate/stay night》(日语:フェイト/ステイナイト,中文:命运/停驻之夜、中文:命运守护夜)是由TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台十八禁文字冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。
由于广受欢迎,2005年10月28日发售Fan Disc“Fate/hollow ataraxia”。2006年1月播放动画版,至同年6月全24集已经播放完毕。该游戏的PS2版本由角川书店发售。2010年1月23日剧场版 Fate/stay night UNLIMATED BLADE WORKS在日本本土上映,BD-DVD于2010年9月30日正式发行。此电视动画版及剧场版均由STUDIO DEEN制作。
2007年,本作在去除十八禁元素后被移植到PS2上,并新增语音、CG、演出效果、剧情及追加结局,此版本被称为《Réalta Nua》,其后此版本亦被重新移植到PC、PlayStation Vita及智能手机上。
2013年7月,曾制作动画版《Fate/Zero》的ufotable宣布即将把本作重新动画化,于2014年1月30日公布为TV动画,7月27日的“Fate Project”最新情报发表会上宣布内容为“Unlimited Blade Works”路线,并将分割为2季播出,第1季于同年10月4日播出,第2季于2015年4月播出。同时宣布“Heaven's Feel”路线将制作成剧场版动画,一共分为3章节,第1章《presage flower》于2017年10月14日上映,而第2章《lost butterfly》于2019年1月12日上映,第3章《spring song》预计将于2020年上映。
故事大纲
圣杯:传说中可实现持有者一切愿望的宝物,而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。
参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为御主(マスター,英文Master),与7名被称为从者(日文:サーヴァント;英文Servant)的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。
能获得圣杯的只有一组,这7组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。
缺乏学习魔术的才能的魔术师主角卫宫士郎,偶然地与从者中的剑士·Saber('セイバー)订定契约,被卷入圣杯战争当中。
在游戏版本中,随着选择的不同,后面剧情亦会出现极大改变。游戏共有3条主线故事:“Fate”、“Unlimited Blade Works”及“Heaven's Feel”这三条。玩家必须依次完成篇章才可解锁下一个线路。
故事结局
原著游戏中,故事结局共有45个。其中Bad ending/Dead ending出现了四十次,不过于其中一个结局中,士郎虽然死亡,此结局仅被归类于Normal End,后日谈提及“那也可以算是一个(Saber)结局”;最后五个以胜利者身份完成第五次圣杯之战的正面结局(并非所有Bad Ending士郎皆无法胜利,只是就剧情来说是属于负面结局)。而五个胜利的结局分别为:
“Fate”-[Saber路线]
唯一结局:梦的延续
完成圣杯战争,完成与士郎的约定,破坏圣杯后,终于可以放下从者的身份,微笑着对士郎说出“我爱你”。得到解脱的王回到自己的时代,归还精灵之剑,带着王的骄傲,在树下平静地安息,2006年Studio Deen制作的Fate线电视动画即以此作为结局之基础。
“Unlimited Blade Works”-[凛路线]
True End:Brilliant Years
与士郎和Archer的相遇,使Saber坚定了自己的信念。带着对士郎的情感,Saber和Fate路线一样,继续走完她的旅途。Archer在朝阳下离去,将过去的自己托付给凛。士郎与凛经过残酷的战争后,士郎跟随凛学习魔术并定下相守一生的约定,在此结局中有透露凛即将在毕业后前往英国伦敦塔进修,并且邀约士郎一起前往伦敦,2010年制作的Unlimited Blade Works线剧场版和2014年重制的Unlimited Blade Works线电视动画即以此作为结局之基础。
Good End:Sunny Day
即使经过两次圣杯战争的血战,Saber仍未明定自己的意念,因此Saber决定借助凛与士郎的魔力,以“使魔”这种不会涉及到圣杯规定的契约留于现世。与士郎、凛过着幸福的三人生活的同时也试着寻找自己的信念,2015年ufotable公开了以此为结局的UBW动画SP
“Heaven's Feel”-[樱路线]
至少完成[Saber]、[凛]路线其一之结局之后才可开通的游戏路线,所有的伏笔、真相皆于此路线中揭明,透过此路线的进程,玩家可完整的了解所谓圣杯战争真正的“样貌”。
True End:春天归来
伊莉雅丝菲尔以生命为代价留住士郎的魂魄,凛借助一个人偶使士郎复活。之后具有圣杯机能而拥有接近无限的魔力的樱以补充魔力的方式保持士郎的生命力。凛从伦敦返回后,似乎也加入进来。
在老虎道场第39回表示此线为游戏真正的结局。(奈须磨菇在后来已否定此线为真正结局。TYPE-MOON的世界是平行宇宙,即每个故事版本都可被视作“真正”发生。)
Normal End:樱之梦
士郎做出最后的投影以破坏几乎成型的圣杯,自身完全崩溃。得到救赎的樱在卫宫邸住下,一直期待与之相会,直到生命尽头。
PS2版(“Réalta Nua”)追加结局“Last Episode”-[Saber路线]
Réalta Nua为爱尔兰语,意为新生。在PS2版本中,另添加Fate线的后续补完结局-“Last Episode”(最后的故事)。该剧情在全部45个结局Clear后出现。
Saber在Fate线中完成她身为王的理想,来到理想乡。之后士郎与Saber在理想乡中再次相会。据PS2版本上的Last Episode最后的解释,该草原即是阿瓦隆。
圣杯
可以实现一切愿望的圣器,由传说中的英灵可暂时以从者身份在现世复活即可证明其威力。可以碰触到圣杯的只有英灵,其他的英灵则是进入圣杯成为发动愿望的力量来源,所以能获得圣杯的只有一组御主和从者。在第三次圣杯战争后圣杯被污染,由于吸收了爱因兹贝伦犯规召唤出来的第八职阶复仇者(Avenger),英灵身份为Angra mainyu(安哥拉曼纽),因Angra mainyu为人类共同的愿望(罪恶集合体),所以圣杯内的魔力与Angra mainyu身上背负的愿望相结合,进而扭曲了圣杯的本质。另外,圣杯在身为愿望机同时,也是个接通根源的“洞”。
被污染的圣杯会将愿望朝着恶意的方向去解释,以破坏和灾难的方式来实现愿望。
例如:愿望为成为王的话,圣杯就会将不认同你是王的人消失。若大多数的人都不认同你,圣杯会试图以毁灭形式令不认同你是王的人全都消失。
圣杯战争
为了获得圣杯所开打的战斗,由爱因兹贝伦提供圣杯的容器,远坂提供土地,脏砚开发出支配Servant的令咒,本作的故事背景是在第五次圣杯战争。七个御主召唤出七个从者,彼此互相残杀,留下的最后一组人将可以获得圣杯实现愿望。现在的圣杯战争已经和当初不同,彼此暗斗厮杀越来越严重,不过圣杯第一次以完整面貌出现在人们面前就是这次第五次圣杯战争。
职阶(Class)
被分配给各个从者的东西,有着区别其他英灵的意义在。没有人可以无限制的召唤出英灵这类近似精灵一般的存在的物体。故为了让从者能够容易成形,并且能够暂时物质化,所准备的七个职阶。另外各职阶的Servant除了自己生前的“保有技能”外,还各自拥有该职阶特有的固有能力——“职阶技能”。
另外,第八职阶复仇者(アヴェンジャー,Avenger)属于额外的,并不在当初圣杯战争设定之列。
圣杯战争中的七个职阶分别是:
剑士(セイバー,Saber)
剑之骑士,手持刀剑的职阶。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦被要求魔力以外的能力值皆为最高等级,因而被喻为Servant中的王牌。
职阶能力是对魔力和骑乘,寻常水准的魔术对上Saber效果通常会大打折扣,有些英灵甚至能完全将其无效化。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。
由于能够抵抗大多数御主的魔术攻击,因此在进行正面战时具有强大的优势。
枪兵(ランサー,Lancer)
枪之骑士,手持长枪的职阶。苛刻的合适条件仅次于Saber,全体能力值优秀,并且敏捷必须要高。
理所当然,要擅长发挥枪击范围和速度的一击脱离战法,能在与对手保持一定距离的状况下发动猛烈的攻势,在正面战中能有优秀的表现。
包括很多出身骑士的英灵。
弓兵(アーチャー,Archer)
弓之骑士,以远距离攻击为特长的职阶。条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关联的特殊能力,因此普遍具有性能强大的宝具。
作为侦察兵的素质也很高。除拥有作为骑士的对魔力之外,还有“单独行动”的职阶能力,即便御主不给予魔力供应与支援也能保持存在。可以让御主将原本要用来维持Servant的魔力移用在行使魔术上。 甚至若御主处在无法供应魔力的危急状态,Archer也能保有行动能力来保护御主。
骑兵(ライダー,Rider)
骑乘兵,乘着坐骑战斗的职阶。具有与某个乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵适合此职阶。
能力值有比三骑士低的倾向,不过这能以传说中描述的坐骑性能补救,因此基本上都拥有强大的宝具。而既然为骑兵,Rider自然也可能以快速的坐骑发挥机动性。
职阶能力除了对魔力外,理所当然的还要拥有非常高等级的骑乘。
魔术师(キャスター,Caster)
魔术师,专长于使用强大魔术的职阶。合适条件也只有魔术的能力值达至最高等级。
符合的英灵基本上武力的战斗能力都比较低,而且由于Servant大部分都具备对魔力的职阶技能,所以在与Servant的对战中被评价为最弱的职阶。但借由“阵地作成”的能力,可以建构出强大的魔术工房,甚至可能使据点变成连Servant也难以入侵的超级要塞,在防御上将可以发挥很大的成效。而另一项“道具制作”则是能创造带有魔力的道具,
尤其是那些出身于神话时代的英灵,更是能施展出超脱现今魔术师极限的传奇技法。
暗杀者(アサシン,Assassin)
暗杀者,专长于隐密行动与暗杀技巧的职阶。
在冬木的圣杯战争中,符合的英灵只有历代的哈桑.萨巴赫,会召唤出其中的某位。对哈桑而言,“Assassin”这个词本身就是他们的圣遗物。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。在正面战斗的状况下,基本上很难与其他Servant抗衡。
作为职阶能力拥有“气息遮断”,能消除自己的气息来隐匿自己,不只是魔术师,连其他的Servant也难以察觉。活用此能力的战斗方式将会成为胜负关键,同时也是对暗杀其它御主的最大利器。
狂战士(バーサーカー,Berserker)
狂战士,牺牲理智以换取力量的职阶,在生前拥有疯狂事迹的英雄适合此阶位。
通常Servant能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态,但是成为Berserker的英灵会被附加名为“狂化”的属性,以剥夺理性为交换,对Servant进行超越英灵性能的强化。由于失去理智的缘故,作为Berserker的Servant基本上是很难控制的。
本来是用以强化弱小英灵的职阶,理论上任何英灵都能担任。但若是越适合的英灵,其狂化等级也会越高。
魔术师
使用魔术的人被称为魔术师。
成为魔术师需要有魔术回路。一般认为只有魔术师家系的人拥有魔术回路,但也有普通人由于突变而带着魔术回路诞生。
魔术师是借由一代代的累积血统与知识而产生的。绝大多数魔术师家系的开创者都只是普通的学者。他们将所学的力量传给后代,后代再加以研究后再传下去。血统也对学习魔术有影响,如果父亲是个优秀的魔术师,在他最颠峰时期生下的子女一定比其父亲更适合学习魔术。就这样一代比一代强,也就是说历史越悠久的魔术家族其魔术也就越高深。每个魔术家族都有自己的独有的家传魔术。
为了增加自己研究魔术的时间,一些魔术师可以利用不同方法延长自己的寿命。Emiya(Archer)曾经提及以人之身探究魔术最长是五百年。
魔术并不一定适合战斗,应该说绝大多数的魔术都不适合战斗,武斗派的魔术师相当稀少。由于学习魔术道路上充满了死亡,使用魔术稍有不慎就有可能命丧黄泉。再加上魔术师往往生来就高人一等,有种优越感。所以几乎所有合格的魔术师都是些冷酷无情的人,基本上在普通人眼中魔术师就是恶人。
魔法使
魔法使和魔术师的差异在于,谁都模仿不了,用现代科学也做不到的事,将这种“奇迹”化为可能的存在,便被称为魔法使,无论花多少时间与技术都无法实现的就是魔法,而不管多么不可思议,但只要有时间跟技术谁都能实现的就是魔术。
过去数百年魔术曾追赶着文明世界的脚步,时至今日魔术已经降级成什么都不是的东西,但是魔术仍有魔术的好处,就像有些地方是科学才能抵达的领域,有些地方则是只有神秘才能抵达,魔法使之一修拜因奥古曾对其弟子说过,如果科学是朝着未来而跑,魔术师就是向着过去而跑,无论是过去还是未来,最后终将归于零。
令咒(Command Spell)
浮现在身体上的魔术结晶。拥有可以让从者服从的绝对命令权,御主专属的印记。每个令咒图案都不一样。圣杯的出现会给成为御主的魔术师们一些预兆,也就是圣痕这类的标记。令咒就是由这个转变而来。
令咒为一个由三划组成的图形,一划代表一次绝对命令的行使权;也就是说最多只能用三次。用尽令咒并不会终止御主与从者间的契约,只是无法强制英灵执行命令而已。不过由于无法控制力量强大的从者是相当危险的事,甚至有被从者叛变杀害的可能,所以实际上使用次数一般为两次。
此外,令咒不只可以控制行动,也有强化的效果。御主能用令咒来让从者做一些平常无法办到的事,使其有限制的实现,像空间转移等魔法领域的事也能做到。
下达瞬间的命令、或是具体命令的话,会有很高的强制力。不过,要是执行命令期限过长或是范围过广的话,效果就会减低,反过来当然就会提高。所以像“服从我说的所有话”这类命令几乎可说毫无效果。不过远坂凛是个例外,因为她的素质特别优秀,再加上Archer的对魔力并不高,所以还是可以生效。
再来,因为令咒会与其他的令咒发生反应,所以在御主相遇时会立刻察知对方的存在。但因为它是靠自身的魔力来发动,当一个御主把自己的魔术回路关闭时便很难被察觉出来。
另外,因为它与魔术回路是一体化的,所以剥除令咒的行为就跟从身体里摘除神经一样,如果弄不好就可能成为废人;但借由像言峰绮礼使用的灵媒手术来拔除或是使用Caster的“破尽万法之符(Rule Breaker)”的话则不受此限。被移植的令咒会回复原来的三次命令权,不过如果用“伪臣之书(以御主的令咒作成的御主权力代行证明)”之类的东西来移动的话,残余的使用次数不会复原。
魔术协会
钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才和教会协调派遣监督者监督圣杯战争。分为三个部门:伦敦的‘时钟塔’、埃及的‘巨人之秘窖’(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏《Melty Blood》里的炼金术师Sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会‘彷徨海’。现时时钟塔成为了总部,三方亦老死不相往来。魔术协会与中东一带的魔术基盘和中国的思想魔术均不相容,双方表面上装作互不侵犯。
圣堂教会
奉行主的奇迹,以主的意志为绝对意志,故事中世界的三大势力之一,和魔术协会协调后派遣人员到冬木市充当监督者,主要目的是确认圣杯的真伪。假若该圣杯真为盛着圣人之血的圣物,那么教会也会将其夺走。
监督者
魔术协会和教会共同协定派来的监视者,监督圣杯战争的进行,同时也为失去资格的御主提供保护。
管理者(Second Owner)
负责区域管理的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,冬木市的管理者是远坂家,同样为管理者的还有苍崎家,此外,远坂家管理的土地为仅次于苍崎管辖地的一级稀有地。
魔术工房
魔术师们用来研究魔术的地方。
英灵
英灵即是其丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在,以人类之身达到了精灵之领域的人。通常,英灵会作为守护人类的力量,被世界所召唤。
虽然说明过英灵是在死后聚集信仰的英雄所变成的存在,但是即使实际不存在,神话和传说等的英雄也会通过聚集信仰而诞生。此外,还有在生前与世界缔结某些契约,以此作为代价在死后成为英灵的人。在第五次圣杯战争中,哈桑.萨巴赫是实际存在的英灵,海格力斯和美杜莎是传说中的英雄。 Emiya和阿尔托莉娅是与世界缔结契约而成为英灵的存在。成为了英灵的存在将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。
英灵不是人类能驾驭的存在,而且人类若要进行召唤,必须使用圣杯或者具有与之相似的力量的东西。还有冬木的Servant系统是以大圣杯的力量来召唤英灵。作为Servant被召唤的英灵,是使用英灵本体的情报制作成的分身,复制品一样的东西。
英灵分为正统英灵、反英雄、架空英灵、守护者。
正统英灵
就是人们所公认的英雄人物,但他们并不一定是正义的,只是其所作所为在客观历史上对推进人类发展有益。
或者应该这么说,正统英灵是不论本性好坏,在后世被人认为是有所作为的人就能称为正统英灵,历史上这类人很多。
反英雄
反英雄就是其受人憎恨的恶行,在结果上拯救了人类、通过“恶”来将“善”明确化的人,守护者也被包括在反英雄内。纯粹的反英雄是不存在的,“信恶而行善者”程度的,也会被当成反英雄。
因为圣杯吸进了复仇者安格拉·曼纽,圣杯战争发生了多个的“bug”。其中之一就是“反英雄”的存在。本应无色的圣杯内容物被黑色所污染,“从世间看来是恶但亦被定义为英雄者”也就是反英雄的存在因此被承认,于是他们也可以作为英雄被召唤出来了。
守护者
知名度低但却有英雄般实力的人,透过和世界契约而成为非正统的英灵——守护者(Guardian)。
由于守护者多半是在生前基于某种原因向抑止力祈求超出自身的力量,而不是靠自己立下能成为英灵的事迹,做为代价要听世界的差遣,作为抑制力工作。
圣遗物
和英雄本人有直接关系的物品,称为圣遗物。利用这些关连物进行英灵召唤,就可以呼唤出相关的英灵。
例如:亚瑟王的剑鞘、亚历山大大帝的披风,吃了吉尔伽美什的长生不老果的蛇的蛇皮化石。
从者召唤
在圣杯战争时,御主需要召唤英灵作为从者来代替自战斗,而从者的召唤一般是准备与召唤对象有关之圣遗物。而在没有准备圣遗物的情况下,会自动选择性格上和该御主最合得来的英灵。
值得一提的是,从者召唤的对象选择方式还有另一种对象检索模式,和圣遗物相反,是以“有没有英灵持有和该御主相关的事物”做为检索标准。
宝具(Noble Phantasm)
英灵所拥有的武装和道具等东西,由英灵生前所拥有的武装、特殊能力与传说升华而来。是人类幻想的极致,物质化的奇迹结晶,蕴涵有强大的神秘。
宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于从者都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的从者的真名的御主也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是从者于现世的假名。
宝具可用等级、种类、发动条件进行分类。
等级的分类,分别是A、B、C、D与E,当中E为最低等级、A为最高。而有些特殊的宝具会被付加 + 号,如发动C+宝具,则可以发挥超越一般发动C等级的效果,同样有些会被付加 - 号,则无法发挥出一般发动C等级的效果。还有代表为最高级别的“EX”。
宝具种类可按使用的对象,拥有“对人宝具”、“对军宝具”、“对城宝具”、“对国宝具”、“对界宝具”等分类。
对人宝具是以单一对象为目标,对军宝具则是集团、对城宝具却是以城墙般坚硬的目标作攻击。一般后者具有绝大攻击力但耗魔力大,前者则相反。比喻的话,对军宝具是无数发袭向一群军队的子弹,对城宝具则是一颗爆破范围有一座城市大的导弹。但随着宝具性质的不同,威力不一定与效果范围成正比。既有作用于单一目标、但能产生强大效果的对人宝具,也有能力范围虽广、但效果却不比前者强的对军宝具。
发动条件方面,可分为真名解放型、有条件发动型以及常驻发动型。
“对人宝具”、“对军宝具”、“对城宝具”、“对界宝具”主要是指攻击范围。
对人宝具─对单一对象专用宝具,例如:“风王结界(Invisible Air)”、“刺穿死棘之枪(Gae Bolg)”等等。
对军宝具─能在多人混战中发挥的范围攻击型宝具,例如:“骑英之缰绳(Bellerophon)”、“突穿死翔之枪(Gae Bolg)”等等。
对城宝具─以高破坏力见长的歼灭型宝具,例如:“誓约胜利之剑(Excalibur)”。
对界宝具─干涉世界的宝具,目前只有英雄王的“天地乖离的开辟之星(Enumaelish)”传说中创造世界的剑,有这种效果。
结界宝具─通常是能够防护自身的宝具,例如:“遗世独立的理想乡(Avalon)”和“遮覆炽天的七圆环(Law Aias)”。
对魔术宝具─通常是能够对抗或消除魔术效果的宝具,例如:“万戒必破之符(Rule Breaker)”、“破魔的红蔷薇(Gae Dearg)”
固有结界(Reality Marble)
如果达到根源是魔术师的最大目标,那固有结界就是魔术师的另一个顶点。以自己的心象风景侵蚀现实,创造出属于自己的异界,接近魔法等级的魔术,即使是顶尖的魔术师也不见得能达到的领域。发动固有结界因为歪曲了现实形成异界,所以会被世界修正,维持需耗费非常大量的魔力,使用者一般只能支持几分钟。目前有:
征服王的“王之军势(Aionion Hetairoi)”
Emiya(Archer)的“无限剑制(Unlimited Blade Works)”
补魔力
在本游戏的原始设定中,魔术师之间通过体液交换来给出自己体内的魔力供对方使用,其中最有效的体液是血液和男性魔术师的精液。卫宫士郎可以透过与Saber等女性角色的性行为来为她们补充魔力,称为“补魔力”。
动画版与PS2版是全年龄向,故将补魔力方式将性行为更改成移植魔术回路,吸血行为(吸取血液)则不变。
大圣杯
仅在HF线后期提到,为圣杯战争的本质,本体为埋藏在冬木市地底洞穴的一个巨大魔法阵,最初为爱因兹贝伦、远坂、马基里(后改名为间桐)创造,在创造仪式时,冬之圣女以及魔道翁修拜因奥古也在场,如果说大圣杯为连通根源的门,圣杯就是钥匙,而借由冬之圣女打开圣杯后,即可开启通往根源的道路,过程中从根源逆流至现世的极少魔力(对现世而言却是几乎无限的庞大魔力),便可用来实现愿望(但无法超过魔术可实行的范围)。
抑止力
所谓抑止力,是指由集体无意识所做的安全装置。身为星球想延长生命的祈祷的盖亚,身为人类愿回避破灭的祈祷的阿赖耶,分为两个原始愿望。
无论哪个都将现在的世界的延长作为目的,在毁灭世界的重要因素发生的瞬间出现,抹消这个因素。
如果有人想用圣杯毁灭世界,抑止力将会阻止世界的毁灭。
因为是无意识,即使发生也不会引人注目,不会被任何人意识到。
抑止力会根据应该抹消的对象而改变规模出现。以绝对能够取胜的,高于对象的数值出现。